Introducción
Internet permite la creación en red, más allá de una suma de individualidades.
M. Castells
Una revolución tecnológica está sucediendo en los últimos años, cuyos efectos se observan en las distintas esferas de la actividad humana, hablamos, negociamos y aprendemos con otros en la distancia, apoyándonos en diversas tecnologías, cuyo impacto aún estamos lejos de dimensionar.
La sociedad actual está experimentando diversos procesos radicalmente distintos a los que han vivido otras generaciones. En el campo educativo, anteriormente los estudiantes, llegaban a la escuela con experiencias muy limitadas, desde el punto de vista tecnológico, pues generalmente se conocía el cine, la radio y la televisión, luego se fue incorporando el teléfono, pero apenas se tenía información de eventos locales o cercanos a las comunidades donde vivían.
Actualmente, este hecho ha cambiado radicalmente, los estudiantes del siglo XXI desarrollan en los ámbitos extraescolares muchas y diversas experiencias educativas a través de las computadoras, los teléfonos celulares (smartphone) y otros dispositivos móviles, como las tabletas; lo que ha generado una enorme cantidad de información de diversa naturaleza y de varios acontecimientos, noticias e ideas a nivel global, así como nuevas experiencias como con la realidad aumentada.
Estos fenómenos, que se relacionan con el acceso a la información, se generaron a partir de Internet y fue con la evolución de la Web 2.0 o la red colaborativa y la Web 3.0 o red semántica, donde el usuario no solamente es un espectador, sino que crea y participa de lo que existe en la red de redes.
Lo mencionado sirve de referencia para analizar las redes que utilizan recursos electrónicos, en el contexto de la vida cotidiana. Entendida como “el conjunto de actividades que caracterizan la reproducción de los hombres particulares, los cuales a su vez crean la posibilidad de la reproducción social” (HELLER 2002).
Berger y Luckmann (2008) elaboran un análisis del conocimiento que orienta la conducta en la vida cotidiana, estableciendo una misma realidad interpretada para los hombres, que tiene significados subjetivos de un mundo coherente. Es decir, para cada hombre el mundo de la vida cotidiana se origina en el pensamiento y acciones de los miembros de una sociedad.
El actual alcance de las redes sociales en la vida cotidiana sugiere una determinación en las acciones, pero las conexiones que se establecen en ella, pueden ir mucho más allá de lo imaginado debido a que estas acciones traspasan los límites de las relaciones directas.
La proliferación de la información en la red y la facilidad para participar en ella, han creado una realidad en la que la exposición es una característica fundamental, ejemplo de ello, se ve en las publicaciones de
facebook, twitter o
instagram, donde los participantes exponen constantemente su vida para que el resto del mundo sepa lo que están haciendo, y esto para muchas personas se ha convertido en parte de su vida cotidiana, es darse a conocer en el mundo y decirles
aquí estoy, esto soy y esto es lo que hago.
En este contexto, cabe mencionar que las redes fomentan la creación de mecanismos y espacios que generan prácticas comunes al grupo, y potencian la generación y apropiación de conocimiento, aunque en la mayoría de los casos solamente generan información.
Al respecto, Freire (2008), dice que las redes forman parte de la propia naturaleza biológica y cultural de los seres humanos. Como seres sociales se establecen redes desde los inicios, A lo largo de la evolución de la especie y del desarrollo histórico de las sociedades, la estructura de estas redes ha ido cambiando.
Las redes sociales, en el ámbito educativo se han venido implementando en los diferentes niveles educativos desde tres perspectivas: en primera instancia, como complemento a los cursos presenciales; segundo, como entorno principal para la enseñanza, y tercero, como foros en la red para la comunicación de conocimientos.
De Haró Ollé (2011) cita algunos ejemplos de iniciativas de trabajos en red, básicamente en Europa, por ejemplo, el máster en formación del profesorado de educación secundaria de la Universidad de Sevilla, la cual utiliza un conjunto de redes creadas en Grou.ps, en este ejemplo, las redes actúa como el lugar general de acceso para las otras cinco redes formadas para especialidad del máster. Las redes de la especialidad disponen de un foro de consulta sobre los módulos específicos al está dedicado la red, y los recursos para la especialidad como: archivos, enlaces, videos, entre otros.
Otro ejemplo citado por el autor de la Universidad Nacional de Educación a Distancia (UNED). En la cual ha creado una red social para sus alumnos basada en BuddyPress, en la que se encuentran grupos, foros, clasificados, blogs, noticias y chat. Este caso en particular es interesante debido a que esta institución es pionera en la utilización de recursos electrónicos para la formación, en el ejemplo de la red que crearon, los grupos disponen de un blog, documentos y foros, en ella, los grupos están formados por carreras o máster, donde utilizan el espacio como lugar de consulta y debate para las asignaturas.
En este caso, generalmente los administradores y moderadores son con frecuencia los propios profesores de la asignatura y lo utilizan para estar en contacto con sus alumnos, proponerles actividades, subir archivos y responder las preguntas que se generen a partir del material asignado.
Office of Communications (OFCOM) Social Networking Aquantitative and qualitative research reportintoattitudes, behaviours and use 1(2008), realizó una investigación con adolescentes y jóvenes hasta los 24 años. En el estudio se enfocaron en las principales redes en el Reino Unido, como son;
mySpace, facebook y
bebo. Los resultados se pueden observar en la tabla 1.
Aunque los resultados del trabajo que presenta OFFCom son del 2008, son vigentes, ya que las categorías que presentan no se han modificado sustancialmente, es decir, que persisten los socializadores alfa, los buscadores de atención, los seguidores, los fieles y los funcionales.
El desarrollo de las redes de comunicación, el crecimiento de las redes de servicios integrados, la proliferación de satélites de comunicaciones, los avances en la transmisión de datos, hacen posible un acceso cada día más fácil y rápido de la información.
A lo largo de la vida, el ser humano ha tratado de controlar tanto el tiempo como el espacio, en un inicio, los medios de transporte fueron su principal herramienta para alcanzar este objetivo. Ahora las tecnologías de información y comunicación entran en juego con un protagonismo indiscutible. La naturaleza de estas tecnologías permite la comunicación interpersonal, la interconexión entre máquinas y procesos en cualquier momento y lugar en que sea necesitado, sin que la distancia ni el espacio representen una barrera para ello.
Una red social está constituida por personas, que comparten algunos intereses comunes o no y, que quieren promover un proyecto afín en el que los usuarios accedan a los materiales, independientemente de la institución de origen, y puede establecerse una interacción entre los participantes. En la actualidad, para desarrollar proyectos de esta naturaleza es casi obligado apoyarse en las telecomunicaciones.
Las redes se plantean como un método de aprendizaje informal; es decir, se considera que el aprendizaje formal (aprendizaje académico) utiliza métodos diferentes al informal (el que es adquirido fuera de la institución educativa), las redes se centran en combinar ambos.
Las redes sociales deben integrarse al aprendizaje formal, esto sugiere un cambio en la dinámica del proceso, ya que al contemplar a las redes como un elemento del proceso formal, las actividades que generalmente desempeña el docente se verán modificadas, por lo que, implicaría un aprendizaje más activo por parte del estudiante.
Al respecto, surgen muchas interrogantes y que dejo abiertas para la reflexión sobre el tema, ¿Son efectivas las redes sociales para promover el aprendizaje?, ¿Pueden las redes sociales ser un espacio que promueve la formación de un individuo autónomo y consciente, es decir, puede la red formar sujetos?
1 Oficina de Comunicaciones(OFCOM) “Redes sociales. Un estudio cuantitativo y cualitativo informe en las actitudes, comportamientos y uso”, (2008).
El sujeto
Para Touraine “el sujeto es el sentido encontrado en el individuo y que permite a éste ser actor. El sujeto es la conciencia del deseo, del esfuerzo del individuo por ser actor, por vivir su vida” (TOURAINE, 2002: 103). Subrayar el sujeto resulta interesante precisamente porque en el campo de las tecnologías es un tema que no se ha explorado mucho y, desde la óptica del autor, ofrece una perspectiva muy diferente.
El autor explica que la mayor parte de la población actúa como individuos, el sujeto es una construcción individual que cada persona logra al convertirse en actor de su vida, al tomar la responsabilidad de sus actos, toma conciencia del otro y se ve reflejado en el otro. Es en este sentido que se recupera el planteamiento desde la construcción del sujeto en la red.
La web es un medio relativamente joven y en constante evolución; en poco tiempo hemos pasado (de web de personas a web de datos), a una web estática en la que el usuario desempeñaba un papel pasivo de observador, a una dinámica, participativa y colaborativa donde los usuarios se convierten en protagonistas activos creando y compartiendo contenidos, opinando, participando y relacionándose, a la cual, se le denomina Web 2.0 o Web social y ofrece grandes posibilidades en el ámbito educativo. Actualmente, la 3.0, la cual se le define como la red de inteligencia artificial, también se conoce, como la web semántica (Véase tabla 2).
Redes sociales
¿Cómo es que hoy, en la mayoría de los hogares de un país o localidad particular, poseen una computadora de escritorio o una portátil, y más de un usuario se hace presente en la red, ya sea desde la escuela, el trabajo o en un cibercafé? ¿Cómo es que la computación se convirtió en una actividad tan popular?, para muchas personas, ésta es parte de la vida cotidiana y en algunos casos, una herramienta necesaria para efectuar muchas de las diversas tareas que cada día son desarrolladas.
La incorporación de los recursos electrónicos en la vida cotidiana, han alcanzado una penetración considerable en las diferentes actividades diarias de gran parte de la población; así, desde la perspectiva de Heller, se ofrecen elementos para comprender el momento actual.
[…] es el espejo de la historia. Es el conjunto de actividades que caracterizan la reproducción de los hombres particulares, los cuales crean la posibilidad de la reproducción social. Es la forma real en que se viven los valores, creencias, aspiraciones y necesidades (HELLER, 2002: 37).
De acuerdo con lo que explica la autora, la vida cotidiana son las vivencias diarias, repletas de significados, intereses y estrategias. En este contexto, Goffman (1993), expresa que son estrategias entendidas como esa serie de comportamientos que permiten crear la red personal de caminos por los cuales diariamente se transita y que construyen las relaciones sociales.
De acuerdo con el portal Internet WorldStats (2016), sitio que se encarga de realizar estudios sobre la penetración de Internet y uso de redes en el mundo, el crecimiento del uso de Internet del 2000 al 2016, ha sido del 900.4%. Esto representa que, del total de la población mundial de 7,340,093,980 (hasta junio de 2016), hay 3,611,375,813 usuarios de Internet (junio de 2016), y la penetración en términos de porcentaje es de 492.
Estas cifras demuestran que cerca de la mitad de la población mundial tiene de alguna forma acceso a la información de Internet y es importante mencionar que gran parte de los grupos vulnerables como los indígenas y la población con pobreza y pobreza extrema tienen una participación limitada o nula en ella.
Al respecto, se puede observar un cambio en las prácticas cotidianas de los individuos que viven inmersos en la era digital, ya sea como fenómeno social o como moda. Cuando a finales de la década de 1980 se lanzan al mercado las primeras computadoras personales y teléfonos celulares, causando un cambio sustancial en la población aunado a una campaña de mercadeo que constantemente le envía mensajes subliminales para adquirir estos productos, incorporándose a la cultura popular hasta llegar a ser lo que hoy en día se conoce como la era digital.
Trejo Delarbre (2001), describe 10 rasgos de la era digital, que acontinuación se presentan:
• Exuberancia. Disposición de diversa cantidad de datos, volumen de información. La red ofrece una amplia y variada cantidad de sitios de toda clase, sin embargo, muchos de los datos que se encuentran en la red son inexactos, por tanto, quien navega en busca de una información específica y particular debe revisar varios sitios antes de localizar lo que necesita.
• Omnipresencia. Los nuevos instrumentos de información, o al menos sus contenidos, se encuentran por doquier, forman parte del escenario público contemporáneo y también de nuestra vida privada. Es cierto que con los nuevos recursos electrónicos como los celulares, el Ipod, el Ipad y otros artefactos electrónicos, se tiene acceso a navegación en la red. Hay que señalar que en el caso del Ipodtouch, éste inicialmente servía para reproducir música, no obstante, se le agregan funciones para captar redes y navegar en Internet.
• Irradiación. Las barreras geográficas se difuminan; las distancias físicas se vuelven relativas en comparación con el pasado. Actualmente, existe la posibilidad de acortar las distancias gracias a la cobertura de las redes inalámbricas, permitiendo la ausencia de distancia entre los usuarios.
• Velocidad. La comunicación, salvo fallas técnicas, se ha vuelto instantánea. Con las nuevas aplicaciones creadas se permite la comunicación sincrónica que ha salvado la barrera del tiempo, un ejemplo de ello es Skype, whatsapp, viber, line; entre otros.
• Multilateralidad/centralidad. Las capacidades técnicas de la comunicación contemporánea permiten recibir información de todas partes. Al integrar una red, los datos circulan por todos los miembros, se generan comunicaciones y de igual forma se recibe ésta, de manera constante.
• Interactividad/unilateralidad. Los nuevos instrumentos para propagar información permiten que sus usuarios sean no sólo consumidores, sino además productores de sus propios mensajes. Un ejemplo de ello son los miembros que crean sus foros o sus blogs, wikis, entre otros, ya que con estos espacios el individuo crea sus contenidos mismos que son visitados por otros consumidores o creadores de espacios.
• Desigualdad. Internet sigue siendo ajena a casi la totalidad de la gente en los países más pobres o incluso en zonas o entre segmentos de marginados de la población, aún en los países más desarrollados; mientras que las naciones más industrializadas extienden el acceso a la red de redes entre porcentajes cada vez más altos de sus ciudadanos.
Al respecto, las estadísticas mundiales3 señalan que el 49.2%de la población mundial utiliza la red.
• Heterogeneidad. Internet se ha convertido en foro para manifestaciones de toda índole, aunque con frecuencia otros medios exageran la existencia de contenidos de carácter agresivo o incómodo, según el punto de vista de quien los aprecie. Muchos jóvenes están creando espacios de protesta contra el calentamiento global, la injusticia y otros temas de interés mundial.
• Desorientación. El empleo de los nuevos medios requiere destrezas que van más allá de la habilidad para abrir unaaplicación o poner en marcha un equipo de cómputo. Se necesitan aprendizajes específicos para elegir entre aquello que resulta útil y de lo que se puede prescindir. Pero también, muchas de las aplicaciones que hoy en día se crean, contemplan facilitar la utilización de las diferentes herramientas y programas. esta situación ha venido generando la atención múltiple por parte del usuario, es decir, que puede tener la atención en varios aspectos al mismo tiempo, lo que actualmente se conoce como multitask.
• Ciudadanía pasiva. La dispersión y abundancia de mensajes, la preponderancia de los contenidos de carácter comercial particularmente propagados por grandes consorcios mediáticos y la ausencia de capacitación y reflexión suficientes sobre estos temas, suelen aunarse para que en la sociedad de la información el consumo prevalezca sobre la creatividad, y el intercambio mercantil sea más frecuente que el de conocimientos.
Los aspectos señalados permiten reflexionar sobre los beneficios que se encuentran disponibles actualmente, sin embargo, hay que repensar y analizar cuál es el uso que se le está dando. No se puede generalizar respecto al concepto de sujetos, en el caso de los usuarios de la red; por el contrario, tal vez son pocos los que van contra acciones y actitudes pasivas en la red de redes. Otro aspecto importante de señalar son las prácticas ciudadanas en la red, o la llamada ciberciudadanía, mismas que están muy vinculadas con la constitución de el sujeto.
Internet, entre otras cosas, ha servido para el entretenimiento, y las redes son un fenómenos social que ha cambiado no sólo los modelos de relación interpersonal, sino los medios de acceder a la información, frente a la web estática en donde solo se puede leer la información, así como a, la Web 2.0 y la 3.0 en la que el usuario participa, modifica y decide, el funcionamiento comienza cuando una vez creada la plataforma virtual, donde interactúan individuos, es decir un grupo de iniciadores quienes invitan a amigos, y éstos hacen lo mismo con otros y así sucesivamente generando un crecimiento geométrico exponencial a partir del cual las personas pueden compartir todo aunque vivan a miles de kilómetros o no se conozcan.
Las herramientas que utilizan estas redes para conseguir usuarios y lograr sus objetivos son muy variadas: búsquedas de contactos, mensajería instantánea, correo electrónico, archivos compartidos. Actualmente, las posibilidades de relacionarse son más que antes, esto se debe a la cantidad de aplicaciones que existen en Internet para facilitar la comunicación entre personas y que ayudan a establecer vínculos diversos (amistosos, afectivos, profesionales, entre otros). El surgimiento y la forma en que se han popularizado estos recursos, también ha generado la expectativa de los usuarios en los medios, por recibir mayor interacción y visualización de las relaciones que les ofrece el correo electrónico.
Lo que busca la mayor parte de los seres humanos es estar comunicados. Esto ha generado que la comunicación esté cambiando, anteriormente la cultura operaba de forma diferente, todo lo que se leía, se veía o se escuchaba era controlado por los periódicos o redes de televisión, los dueños de las películas y la música así como, los poderosos e influyentes decidían qué información debían tener las masas, además de cuándo, dónde y cuánto se tenía que pagar por ella, ahora muchos individuos pueden compartir información de la misma forma que antes solo lo hacían las grandes compañías.
La red mundial se ha convertido en un medio de comunicación democrática, participativa, multidireccional, que nadie controla y que está conformado por todos, esta ha cambiado al mundo, pero también el mundo está cambiando la red, ése es el sentido de la Web 2.0 y la 3.0.
En este aspecto cabe la pregunta, ¿qué están haciendo las instituciones educativas para mediar entre la impartición de conocimientos y el bombardeo mediático y tecnológico actual?
Las instituciones educativas tienen una responsabilidad social. Una condición necesaria para la transmisión y el acceso a la cultura en la universidad, por ejemplo, es que profesores y estudiantes trabajen conjuntamente en contextos mediados por la tecnología, donde compartan y construyan el conocimiento.
En este sentido, la condición suficiente sería, además, conocer la responsabilidad educadora de la universidad, que se traduce no sólo en la presentación de los conocimientos, sino también en favorecer vías que utilicen la tecnología disponible y, en especial, las redes, para el acceso y la complicidad responsable de los estudiantes con ese mundo de conocimientos, dentro de situaciones que favorezcan su participación, crítica y desarrollo de un pensar propio.
Algunos cambios qu se están introduciendo pueden facilitar nuevas formas docentes enfocadas hacia algunos de estos planteamientos. En este sentido, el uso de recursos mediadores en el diseño de la educación centrada en los estudiantes puede favorecer estos procesos. Por ello, se habla de una formación con la red y para la red que permita la construcción social del conocimiento.
Internet, los teléfonos celulares y las redes sociales, actualmente, están jugando un papel importante en la vida cotidiana de gran parte de la población mundial. Es en la década de los 90 del siglo XX, donde estos instrumentos inician una verdadera revolución en las telecomunicaciones. En el caso de las redes sociales, es en los primeros años del siglo XXI donde se desarrollan de forma inimaginable gracias a internet en sus diferentes modalidades, así como del correo electrónico y los mensajes instantáneos.
Inicialmente, estos instrumentos surgen por la necesidad de estar conectados con otros, pero, con el pasar de los años, se les ha dado otro tipo de usos, siendo así una forma efectiva de comunicarle al mundo cualquier tipo de actividad que se quiera expresar.
El surgimiento de las redes sociales, básicamente
facebook, twittere, instagram, promueven la difusión de las actividades y gustos de las personas; cabe mencionar que con los smartphone se tiene al alcance estas aplicaciones que permiten al usuario estar conectado en todo momento, facilitando el acceso a la información, así como seguir a otros usuarios en las redes sociales o consultar diferentes datos, como alguna vez se dijo, estos equipos permiten, relativamente, tener la información al alcance de la mano.
2 El post es un mensaje público escrito normalmente en foros.
3 Nielsen Online, ITU, Internet World Stats, (2016,), Miniwatts Marketing Group.
Conclusiones
Es indudable que las redes sociales están desempeñando un papel importante en la vida de un sector de la población, básicamente de los más jóvenes, sin descartar que otros grupos se tratan de incorporar al uso de las mismas.
pokemongo, un juego de realidad aumentada que está causando conmoción en todo el mundo, y que es una muestra de la evolución en las tendencias del uso de diferentes dispositivos para la diversión pública.
La realidad aumentada consiste en ver a través de un dispositivo móvil, como el celular o una tableta, elementos que hacen interactivo lo que el usuario observa. Éste es el principio general de pokemongo.
Actualmente, el mundo vive constantes cambios en todos los aspectos de la vida del ser humano, la llamada revolución tecnológica ha transformado y modificado muchas de las prácticas cotidianas. Por ejemplo, hace 10 ó 15 años atrás no era tan difundido el uso de los correos electrónicos, pero ahora gran parte de la población revisa sus cuentas de outlook, yahoo o gmail al menos una vez por semana. Otro ejemplo son las transacciones financieras que ya se pueden hacer de forma electrónica, incluso compras vía Internet y un sin fin de actividades que antes solo eran posibles en los filmes de ciencia ficción al estilo Hollywood.
Estos usos de la tecnología ofrecen nuevas visiones donde; en apariencia, todo está al alcance de todos, pero ¿es esto cierto? ¿Cuáles son las implicaciones en las diferentes esferas de la vida? ¿Se es consciente de los procesos que se viven?; es en este escenario donde se sitúa al sujeto (TOURAINE,2006) como actor principal de la puesta en escena en un mundo complejo donde los seres humanos actúan mayormente movidos por una racionalidad instrumental, es decir, la utilización de los recursos sin un análisis razonado del por qué, sólo parece que se trata de consumir por consumir.
En contraste, en el contexto actual hay, movimientos sociales que, en los últimos años, han sacudido diferentes partes del mundo y es en este contexto en donde la idea de sujeto surge y se reivindica en acciones nuevas que convocan a la población en pro de la lucha de sus derechos fundamentales, como la libertad.
Es un hecho innegable que la era digital es aquí y ahora; actualmente se esta viviendo la tecnificación como nunca antes y la promesa es que esto apenas es la punta del iceberg, pues en los próximos años se esperan nuevos inventos que ayuden a facilitar la vida. bienes bien sabido que éste proceso no es mecánico, no obstante, gran parte de la población no se detiene a reflexionar si lo que el mercado le vende realmente lo necesita o suplirá una necesidad básica.
Un ejemplo mediático de la racionalidad instrumental lo representa Apple; anualmente un considerable número de consumidores espera el lanzamiento de sus nuevos productos, para su adquisición. Sin embargo; muchas veces éstos solamente incluyen uno o dos cambios mínimos a las versiones de sus productos. Por ejemplo, el iPone7, aunque mucha gente lo desea, éste no representa una novedad sustancial con relación al iPhone6, más allá del color o de otras pequeñas adiciones que no son significativas.
Esto es una evidencia de la racionalidad instrumental, además de la seudoconcreción (KOSIK, 1967), del mundo de la apariencia. No obstante, esta es la dinámica actual en la vida cotidiana, en la que una gran parte de la población se deja llevar por la influencia del mercado y donde sólo un grupo reducido de la población reflexiona sobre los cambios que se están viviendo.
Bibliografía
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